115/ Мартин Кадинов от TDB Play – Електронните спортове, игрите и какво е дизайн
В този епизод с Мартин Кадинов си поговорихме за електронните спортове, игрите и тяхното място в нашето общество и ежедневие. Мартин е човек с много разнообразен и интересен опит в много сфери и неговата страст, а именно създаването на дигитално съдържание са основополагащи за този интересен разговор.
ПОВЕЧЕ ЗА МАРТИН
Мартин се увлича от дете по видео игрите и дигиталните забавления, а кариерата му в сферата на електронните спортове започва като професионален състезател Warcraft 3, където се нарежда сред най-добрите в света /2003-2004г./.
През последните 20 години Мартин Кадинов се посвещава на развитието на гейминг културата и електронните спортове в България. Той работи систематично за популяризиране на игрите и оборване на митовете за вредите от тях. През 2003 г. основава български франчайз на световния пионер и лидер в сферата на електронните спортове – ESL, а от 2014 г. поема позиция в компанията като мениджър за Югоизточна Европа и отговаря за регион от 14 държави с общо население от 80 млн. човека.
Съосновава българската Фестивална Асоциация, в чийто управителен съвет е до 2014 година.
През 2020 Мартин създава и е управляващ партньор в TDB Play – компания с фокус развитие на проекти в сферата на видео игрите, електронните спортове и “geek” културата, и с дейност в България и Югоизточна Европа.
Баща е на 15 годишен и 7 месечен син, който, без изненада за никого, има афинитет към видео игрите.
Други проекти и насоки:
- 2014 – 2020 Регионален мениджър за Югоизточна Европа в ESL
- Съосновател и председател на Българска Федерация по Електронни Спортове – 2003 г.
- Създател и директор на ON! Fest – фестивал съчетаващ различни елементи на градската култура – видео игри, електронни спортове, графити, паркур, дрифт и др., като фестивалът през 2013 година събира 15.000 посетители
ЕПИЗОДЪТ В YOUTUBE
ОТ ЕПИЗОДА
👉 Кой е Mr. Beast
👉 Електронни спортове
👉 Електронния спорт в Българи
👉 Смисълът на живота
👉 Значим български интелектуален продукт
👉 Фактори за развиване и ограничаване на гейм индустрията
👉 Мерките, през които игрите преминават преди издаване
👉 Дизайна на игрите
👉 За изобилието от забавления
👉 Какво е дизайн
👉 Как се създава дигитално съдържание
👉 Разликата в манталитета на запад