19/ Какво ни се искаше да знаем по-рано – pt. 1
Гледайки през огледалото за задно виждане всеки от нас може да намери няколко урока или “аха” момента в живота си, които са били преломни. Точно тези моменти са катализаторите за развитие в правилната посока.
В този епизод двамата със Сергей връщаме лентата назад и говорим за точно такива уроци, които са ни помогнали в дизайн & фрийланс кариерите ни, както и в работата с клиенти и хора.
Какво ни се искаше да знаем?
Ненужните тулове и зубрене на нови техники и технологии, които не са полезни – пречи.
Всички сме били там – дълбоко в заешката дупка от туториали за най-яката техника X в илюстратор/фотошоп/скетч и т.н. Когато всъщност е трябвало да вършим клиентска работа или да работим над портфолиото си. В тези моменти гледането, четенето и ученето на нови методи и технологии е просто прокрастинация и пречи.
Не се плашете от нов софтуер.
Ситуация: оказвате се в нова страна с коренно различна култура като Япония. Всичко е различно и нещата с които сте свикнали вече не се правят по същия начин. На вас ви се налага на научите как работи всичко при тях на ново. Това ви обогатява, развива и държи мечат ви наточен и готов за битка. Това става и когато учите нови софтуери и програми. “Познатите ви улици” вече не са толкова познати. И новите, подобрени начини за постигане на нещо ви дават нова гледна точка.
Дизайн преумората и да се научиш да почиваш. Емоционално и психически.
“Човек трябва да се научи да живее”.
Когато правим монотонни работи то уморява както психически така и физически. Ествествено, не винаги можем да правим това, което ни се иска – понякога трябва да правим и “мръсната работа”. Затова почивка, разходка или правене на нещо друго за 1-2 дена свалят тази преумора като с магическа пръчица.
Апетитът идва с яденето
Колкото пъти съм се чувствал, че ми е писнало да бутам пиксели, че ще търся друга работа – толкова пъти това е било по-скоро в следствие на неспазването на собствения си процес за X брой дни. Процесът да влизам, да гледам картинки, да преглеждам продуктови сайтове като producthunt.com и т.н. Когато си набрал скорост е много по-лесно да правиш това, което ти е станало практически навик. Да ходиш 3-4 пъти на фитнес в седмицата е по-лесно отколкото да ходиш 1 път в седмицата.
Стреляне на посоки или пускане по точението в работата не води до никъде.
“Ако не знаеш къде отиваш, най-вероятно ще стигнеш на друго място”.
Правете всичко с цел и ясна точка в бъдещето, към която да се стремите. Ако целта се променя – просто адаптирайте траекторията. Но не правете работа или каквото и да е “просто ей така!”
Дизайн процесът е простичък – “Проба на възможно най-много варианти”
Когато бях в една малка бутикова, но все пак една от най-силните дизайн студии в България имах шеф. Който шеф ме поставяше много често на мястото ми откъм “Великите ми” (както аз тогава смятах) дизайн умения. Мислех си, че представеният от мен първи вариант – е наистина номер едно! А той ме връщаше по 5-10 пъти за допълнителни варианти:
“Пробвай само един вариант с такова… или още един с такова… и онакова…”.
Това е един от преломните ми моменти – бързо да прехвърлям през колкото се може повече варианти, за да достигна до нещо, коеот ми харесва и което комуникира правилно. Няма магия – сс всяка следваща итерация концепцията в главата ви се избистря, чистите ненужните неща, подобрявате нужните и т.н.
Прекалено много ефекти, просто за да покажем колко сме технични ни играят лоша шега.
Всички сме добавяли по 3 сенки, градиенти, текстури, мазане с четки и т.н., за да покажем колко сме грамотни във фотошоп. Когато това помага на съобщението, което се опивате да комуникирате – пълен напред. Но ако просто стои в дизайна, за да изтъкне колко много youtube туториали сте гледали – трябва да бъде заличено, а вие трябва да помислите над това, защо съществува дизайнът.
Не можеш да промениш света с дизайн.
Графичният дизайн сам по себе си, с изключение на няколко частни случаи, трудно ще бутне каквото и да е в света до толкова, че да го измени. Особенно в днешно време, когато повечето от нас просто предлагат дизайн услуга – която е изключително полезна, но само за по-малки групи от хора. Светът се променя от влас, пари, големи идеи и много упоритост и увереност.
Когато обаче добавим към дизайн уменията ни и някакви други допълващи ги скилове – ние ставаме непобедими. Когато един дизайнер е също и добър бизнесмен, или маркетолог, или икономист… или програмист… или друг… ист – тогава този човек може наистина да забива флагове наляво-надясно, да покорява, да променя и т.н.
Бележки от епизода
Ян Чихолд (1902 – 1974) – калиграф, типограф и дизайнер
Josef Müller-Brockmann -Grid Systems in Graphic Design